Archiv der Kategorie: Dirty-Development

Auf Dieser Seite versuche Ich zu dokumentieren, was sich auf Dirty-Sports.com alles so getan hat. ihr könnt hier dazu dann gerne Kommentare verfassen, sobald ich das entsprechend eingerichtet habe.

Lange nacht der Computerspiele die 9.

Lange Nacht der Computerspiele Leipzig

9. Lange Nacht der Computerspiele: Poster
Das Offizielle Poster: 9. Lange Nacht der Computerspiele

Auch dieses Jahr hat es mich zur Langen Nacht der Computerspiele nach Leipzig verschlagen. Die kostenlose Veranstaltung fand am 25. April 2015 auf dem Campus der HTWK-Leipzig statt und jährte sich bereits zum neunten Mal. Dieses Jahr wurde die Öffnungszeit offiziell von 14:00 – 01:00 Uhr des Folgetages etwas vorverlegt. Hinter vorgehaltener Hand hörte man im Vorfeld hier und dort bereits Gemunkel, es handle sich nicht um die Lange Nacht der Computerspiele, sondern viel mehr um einen langen Nachmittag der Computerspiele.

Vorspiel zur Langen Nacht der Computerspiele

 

Lange Nacht der Computerspiele: Aus dem Leiipziger Retro-Games Shop - Action Fighter (MD), Mutant League Football (MD), The Rise & Rule of Ancient Empires (PC).
Kleine aber wie ich finde feine Ausbeute: Action Fighter (MD), Mutant League Football (MD), The Rise & Rule of Ancient Empires (PC).

Traditioneller Weise beschert der Leipziger Retro-Games-Shop den vielen angereisten Gamern mit Sonderöffnungszeiten für die Lange Nacht der Computerspiele. Ich war natürlich auch darauf aus, etwas angestaubtes M.U.D.S betreffendes zu finden. Oder wenigstens etwas von Rainbow Arts als Kompromiss. Die bescheidene Ausbeute seht Ihr auf dem Bild. Für PC: The Rise & Rule of Ancient Empires. Und für den Mega Drive: Action Fighter und Mutant league Football. Natürlich war der Besuch im Laden trotz der geringen Ausbeute sehr spannend. Nicht nur weil das Stöbern in den gut gefüllten und nach Plattform sortierten Regalen an sich schon ein Abenteuer in die Geschichte der Computerspiele war. Sondern vor allem weil die Spiele die ich eingenetzt hab, entweder gute Erinnerungen meiner Computerspiel-Vergangenheit hervorrufen oder wenigstens indirekt etwas mit M.U.D.S zu tun hat.

Lange Nacht der Computerspiele Leipzig: The Rise & Rule of Ancient Empires - Die Kartonbox mit zwei sich in die augen blickenden Lanzenkämpfern vor antiker Architektur. Lanzen Kreuzen sich im Hintergrund karge rotbraune Berge bei heiterem Wetter.
Rise & Rule – durfte ich für 5 Taler mit nach Hause nehmen.

In diesem Fall ist Rise & Rule ein für seine Zeit grafisch recht anspruchsvolles Globalstrategiespiel rund um antike Zivilisationen. Ich hatte es, als es noch frisch war spielen können. Das war im übrigen bei dem Kumpel, mit dem ich auch jahrelang an MUDS gesessen habe. In meiner Erinnerung hat mich das Spiel stark beeindruckt, obwohl es mir hinten heraus irgendwie unvollständig vorkam.

Lange Nacht der Computerspiele Leipzig: Hardbox von Action Fighter für Mega Drive
Die Hardbox von Action Fighter für Mega Drive

Action Fighter ist im Grunde ein Vertikal-Shooter bei dem man zunächst als mit Waffen bestücktes Motorrad startet, Gegnern und Hindernissen ausweicht, beziehungsweise diese durch den Gebrauch der explosiven Bordbewaffnung eliminiert. Nach kurzer Zeit mutiert das Zweirad zum Jet und erhält in dieser Funktion nicht weniger die Aufgabe, die Gegnerwellen zu vernichten. Ich hab es hier als Megadrive-Modul geschnappt, erinnere mich aber das Spiel früher auf PC gespielt zu haben.

Lange nacht der Computerspiele: Modul von Mutant League Football für Mega Drive. Gebrauchsspuren deutlich erkennbar.
Das Modul von Mutant League Football für Mega Drive. Leider ohne Hardbox, etc. und etwas mitgenommen über die Jahre.

Mutant League Football, ebenfalls als Mega-Drive-Modul, hab ich aufgrund der gegebenen Inhaltlichen Nähe zu M.U.D.S. ausgewählt. Man spielt hier zwar “relativ herkömmlichen” American-Football, ohne lebenden Ball oder den netten Wesen aus den Wassergräben von M.U.D.S.. Dennoch gibt es in Mutant League Football, wie der Titel schon sagt, Mutanten die ebenfalls prügelnd ihrem Sport die Ehre erweisen.

Nach dem Exkurs zum Retro-Games-Laden ging es dann auch zur Spielenacht.

Empfang: Lange Nacht der Computerspiele

Lange Nacht der Computerspiele: Cover des Albums Intergalactic Nomad von Tronimal. Musik ist mit mehreren GameBoy zusammengestellt.
Mit dem GameBoy abspacen – musikalisch macht das Tronimal. Auf der Spielenacht in Leipzig immer mal wieder im Foyer.

Wenn man Glück hatte wurde man bereits im Foyer von einem der retro-inspirierten Musiker mit altbackenen Tunes empfangen. Wobei altbacken hier durchaus positiv konnotiert sei. Ich selbst konnte eine kurze Weile dem aus mehreren Gameboys gemischten Sound von Tronimal beiwohnen.

 

Im Foyer waren weiterhin eine Wii-Ecke, dort konnte man aktiv an einer Partie New Super Mario Bros Wii mit bis zu vier Spielern teilnehmen. Und es gab auch noch eine Ecke für etwas exotischere Systeme, die viel Platz für die Bewegungen der Spielenden einforderten.

Lange Nacht der Computerspiele: Aktivitäten Ecke im Foyer.
Hier konnte man beherzt die “Buttons smashen”.

Schätze in Vitrinen die 1.

 

Lange Nacht der Computerspiele: Vitrine mit Bügelperlen-Objekten. Dargestellt viele klassische Videospiel Figuren.
Bügelperlenkunst eine Ode an die Pixel. Die Exponate wurden meines Erachtens vom retro-Games-Shop ausgestellt.

Zusätzlich befand sich in dieser Empfangshalle eine große Anzahl an Vitrinen, die verschiedenste Kostbarkeiten enthielten. Hier zu sehen sind Helden aus diversen Spielen. Die meisten davon mit der guten alten Bügelperle produziert.

Lange Nacht der Computerspiele: Jübiläums PS4 im old-school grau
Die in schlichtem Grau gehaltene Jubiläums PS4

In einer weiteren Vitrine konnte man eine der auf 12.300 Exemplare limitierten Jubiläums PS4 begutachten. Diese hatte Sony anlässlich des 20 jährigen Bestehens der Playstation-Konsolen angefertigt. Die Jubiläums-Playstation ist in grau gehalten als Reminiszens an die erste Playstation-Generation, die in schlichtem Grau daher kam.

Lange Nacht der Computerspiele: selbstbau roboter vollführen Kunststücke auf tischen.
Gebastelte Roboter zeigen einige Übungen.

In den Gängen der HTWK tummelten sich zwischen den Seminarräumen über 4 Etagen Roboter, Retro-Konsolen, Chiptune-Musiker, angestaubte Heimcomputer sowie viele Menschen, die diese bedienten oder zu bedienen versuchten.

LangeNacht der Computerspiele: Fightality-Turnier unter anderem mit Streetfighter.
Fightality Turnier: hier wird Streetfighter aufgetischt.

In den Seminarräumen selbst bot die Lange Nacht der Computerspiele Turniere, Lötkurse, Spiele-Sessions an PC´s neuerer aber auch älterer Bauart an. Hier ein Bild vom 3. Fightality-Turnier.

Action auf dem Megadrive

Lange Nacht der Computerspiele. Sven Vössing stellt Cinemaware Retro in einer Präsentation vor.
Sven Vössing stellt hier das Cinemaware Retro Label vor.

Im großen Saal fanden zur Langen Nacht der Computerspiele durchgängig eine Vielzahl an Fachvorträgen statt. Hier zu sehen ist Sven Vössing der vielen Gamers-Global-Lesern und anderen retro interessierten Menschen auch unter dem Alias Retro-Hunter geläufig sein könnte. Als Vertreter von Cinemaware stellte Sven den Firmenteil Cinemaware Retro vor.

It Came From The Desert: Cinemaware Retro bringt 2015 ein Megadrive Modul heraus.

Unter besagtem Label sollen nicht einfach nur Retrospiele veröffentlicht werden, sondern diese auch für alte Platformen und Konsolen. Im Bild ist It Came From The Desert zu sehen, dessen Release ursprünglich um 1991 auf dem Sega Mega-Drive-/Genesis-System geplant war. Dieses soll in Kürze als Modul für die eben genannte Konsole erscheinen. Die limitierte Auflage kommt in der klassischen Hardbox mit dem Modul, nebst Spielanleitung und einem Mini-Poster.

9. Lange Nacht der Computerspiele. Sven Vössing spricht über Cinemaware-Rerto Hier: It came From the Desert.
Sven Vössing von Cinemaware – It Came From the Desert.

Einige Einblicke wurden durch Screenshots in der Präsentation gezeigt oder waren den Worten des Retro-Hunters zu entnehmen. So soll die die Abschlussszene mit eben den Bildern Enden, mit denen ein gleichnamiger Film beginnen soll.

Adventures auf dem CeVi

Die Lange Nacht der Computerspiele hielt noch einen weiteren Vortrag für mich bereit. Dabei drehte es sich ebenfalls um neue Spiele für alte Hardware. In diesem Fall referierte Volker Rust von Out of Order Softworks über dessen Adventure Baukasten D42.

C64: D42 Adventure System von Out of Order Softworks und Protovision.  Adventures für den Brotkasten ohne große Programmierkenntnisse erstellen.
Das D42 Adventure System soll für relativ einfache Entwicklung von Adventures am C64 sorgen.

Dieser übernimmt für euch den Assembler-Programmierteil und ihr könnt in einem Editor die Story und Grafiken einbauen. So soll es möglich sein auch ohne Kenntnisse der Programmiersprache, relativ einfach Eure eigenen Adventures zu basteln. Natürlich mit diesem Programm nur für den Brotkasten.

Ein Bild des im Adventure-Baukasten D42 für den Commodore 64 enthaltenen Tutorial-Adventure
Eine Szene aus dem “Tutorial-Adventure”, welches Euch mit dem Prinzip des D42 Baukasten vertraut machen soll.

Das Bild zeigt eine Art Tutorial-Adventure, mit dessen Hilfe euch das Programm mit seinen Funktionen erklärt wird. Falls Ihr selbst Interesse am Erstellen von Adventures für den C64 habt, könnt Ihr das D42-System auf der Vertriebsseite von Protovision herunterladen. Dort könnt ihr das Programm ohne Risiko einer Fehlinvestition völlig kostenlos und legal auf eurem System speichern und nutzen. Eine Diskettenversion samt ausführlichem Handbuch könnt ihr über Amazon bekommen.

Heroes & Cowards: Adventure von den Byteriders für den C64.
Heroes & Cowards: Adventure von den Byteriders für den C64.

Interessant an diesem Vortrag war für mich vor allem, dass es scheinbar noch eine recht aktive Commodore 64 Szene gibt. Und scheinbar kann man in dieser Nische auch noch etwas neues erwarten. So wird auf der Gamescom diesen Jahres das Adventure Heroes & Cowards vorgestellt.

3D-Druck…

 

Lange Nacht der Computerspiele: 3D Drucker in action.
3D-Drucker in Arbiet

Auch dieses Jahr waren verschiedene 3D-Drucker-Modelle in Aktion zu bestaunen. Die Schritte vom Entwurf bis zum tatsächlichen Druck waren nachzuvollziehen. Eine kleine Auswahl an gedruckten Exponaten konnte man erstehen.

 … und Laborarbeit

 

Lange Nacht der Computerspiele: Spiellabor Elterninformationszettel - verknüpfung von pädagogischen Inhalten mit Spielen.
Der Elterninformationszettel vom Spiellabor

Das vor Ort agierende Spiellabor, welches sich der Verknüpfung pädagogischer Inhalte mit Spielen aller Art verschrieben hat, hatte ebenfalls einen großen Teil eines Seminarraums in Beschlag genommen. Ein großer Teil der Arbeit scheint sich auch im Minecraft-Universum abzuspielen, wo das Labor eine Forscherkolonie besitzt und dort zum Beispiel einen Bauernhof oder ein Museum betreibt.

Diesen verknüpfenden Ansatz finde ich sehr interessant, da er doch in der Spielebranche relativ unterbelichtet ist. Die Sachen die mir einfallen, wo bewusst pädagogische Inhalte ins Gaming implementiert sind, fallen da eher mager aus.

Neben der pädagogischen Betreuung und den zur Verfügung gestellten Ressourcen im Spiellabor wird auch eine Vermittlung der Teilnehmer in die Games-Branche angestrebt.

Schätze in Vitrinen die 2.

Lange Nacht der Computerspiele: Vitrine mit den Hardboxen von Bards Tale Trilogie - Bat II - Dragon Wars. Teils 3,5 Zoll, Teils 5 1/4 Zoll Disketten
Bards Tale Trilogie – Bat II – Dragon Wars

Auf dem Rückweg durch die Empfangshalle in Richtung Mensa der HTWK kam man wieder an Vitrinen vorbei. Hier wurden urige Rollenspielklassiker wie The Bard´s Tale ausgestellt. Der Nachfolger der ersten drei Teile wird mittlerweile über Kickstarter beworben und teilfinanziert.

Lange Nacht der Computerspiele: Ultima Kartonboxen mit Ultima-Spielen samt Stoff-Karten, Disketten, Münzen und Anleitungen in der Vitrine.
Handfeste Ultima-Raritäten mit Stoff aus dem die Träume vieler Spieler waren oder auch noch sind.

Auch etliche Exponate aus der Ultima-Serie waren zu sehen. Eine sehenswerte Galerie des Gamersglobal-Users Stonecutter zur Rollenspiel Serie des Lord British aka Richard Garriott sei hier wärmstens ans Herz gelegt.

Lange Nacht der Computerspiele: Vitrine mit den Computerspieleboxen von Das Schwarze Auge. Zentral liegt die beiliegende Karte eines Teils von Aventurien. Daneben liegen Handbücher und CD´s der Spiele.
Das Schwarze Auge (DSA) – Die Karte zeigt einen Ausschnitt Aventuriens, die Welt in der sich die Nordlandtrilogie von Guido Henkel verortet.

Die dem Rollenspielsystem Das Schwarze Auge (DSA) nachempfundenen Klassiker von Guido Henkel der Nordlandtrilogie bekamen auch einen sicheren Platz in der Vitrine. Hier waren neben der Karte mit einem Ausschnitt Aventuriens auch die Boxen von Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva gezeigt.

Analoges Spiel

Lange Nacht der Computerspiele: Heft mit einem Kurzabenteuer für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge (DSA). Name: Der Fluch der Drachengrafen.
Kurzabenteuer Der Fluch der Drachengrafen im DSA-Universum

Das Schwarze Auge begleitete einen auch in die nächste Räumlichkeit. Denn die Lange Nacht der Computerspiele bietet nicht nur Pixelfreuden, sondern auch Analoges zum mitspielen und zuschauen. Im Saal der Mensa stand zuvorderst ein Tisch mit einigen Kurzabenteuern zum mitnehmen. Eventuell konnte man gleich vor Ort eine spielwillige Gruppe finden, mit der man in einem der Systeme ein entsprechendes Abenteuer beginnen kann. Im Bild zu sehen ist ein Szenario im DSA-5-Regelwerk angesiedeltes Abenteuer mit dem Namen Der Fluch der Drachengrafen. In Erinnerung ist mir auch noch ein Shadowrun – schnell und dreckig Abenteuer, welches natürlich im gleichnamigem Umfeld eingebettet ist.

Lange Nacht der Computerspiele: Auf einem grün profilierten Bord wird das Tabletop-Spiel Warhammer gespielt. Man sieht aufwändig bemalte Figuren in Mini-Kampf-Szenarien.
Warhammer Tabletop – aufwändig bemalte Figuren in Mini-Kampf-Szenarien

Für Fans der Warhammer-Spiele waren gleich mehrere Tische vorbereitet. Dort schienen die einzelnen Gruppen und ihre Zinn-, Plastik- oder Kunstharzfiguren bereits länger an der Umsetzung ihrer Strategien und den einzelnen Taktiken zu sitzen.

Lange Nacht der Computerspiele: Warhammer Figuren und Gebäude zum Kampf aufgestellt. ringsum liegen am Tisch Regelwerk, Messwerkzeuge und Würfel.
Eine weitere Wahrhammer-Szene am Nebentisch.

Die Tische waren Neben Figuren und Kulissen auch mit einer Vielzahl an Büchern, Würfeln und Messinstrumenten bestückt, so dass es bei Regelstreitigkeiten genug Argumentationsgrundlagen gegeben hätte.

Schicht im Schacht

Lange Nacht der Computerspiele: Die Gamer der Uni Magdeburg.
Die Acagamics aus Magdeburg: fast bis zum Schluß vor Ort.

Als sich gegen 24 Uhr langsam die Reihen zu lichten begannen konzentrierten sich die Besucher natürlich auf den noch gebotenen Input. Hier waren relativ lange noch die Acagamics der Magdeburger Universität. Im Bild zu sehen ist das Spiel Pandas on the Run welches unter der Creative Commons Lizenz zum Download bereit steht.

Abschließend…

Als Fazit lässt sich die Lange Nacht der Computerspiele aus meiner Sicht vollstens empfehlen. Auch eine Reise aus weiterer Entfernung sollte in Betracht gezogen werden, da die Mehrkosten von Kraftstoff oder Bahnticket, durch das Wegfallen von Eintrittsgeld und durch die moderaten Versorgungskosten, in den meisten Fällen egalisiert werden sollten. Die nächste Lange Nacht der Coputerspiele findet am 30. April 2016 statt.

Lange Nacht der Computerspiele: Fußball-Roboter des HTWK-Leipzig Teams
Roboter der Robo-Fußball-Teams der HTWK-Leipzig

Pixel Avatar mit Pixel Me!

Pixel Avatar Handgepixelt!

Moin, hier noch eine kurze Mitteilung über ein nettes Angebot von Tassilo Rau, dem Kopf vom Indie-Spieleentwickler Bumblebee..
Ihr könnt in diesem Projekt Fotos von Euch oder Bekannten, die Ihr gerne beschenken möchtet, einschicken und auf dieser Grundlage von Tassilo wunderschöne (wie ich finde) Pixel Avatare erstellen lassen. Tassilo selbst arbeitet schon lange in der Computer-Spielebranche und hat Grafiken für diverse Spiele und Spielecovers

Pixel Avatar Roman auf Dirty-Sports.com
Hier ein Beispiel wie die Avatare am ende aussehen können.

erstellt. Die Letzten Projekte, an denen auch ich einen bescheidenen Anteil beitragen konnte sind: GhostControl Inc., Oh My Gore, Villagers und Days of Dawn.

<– Für GhostControl Inc. durfte ich auch meinen Kopf als Geisterjäger hinhalten:

 

Die Kickstarter-Kampagne

Kickstarter ist eine Crowdfunding-Platform für kreative Köpfe. Dort können Künstler, Bastler, Spiele-Designer und andere ihre Projekte vorstellen und um Unterstützung bei der Realisierung des Projektes werben. Der Projektersteller, in diesem Fall also Tassilo mit dem Pixel Avatar Projekt Pixel Me!, gibt im Voraus eine angestrebte Summe an. Diese Summe sollte der Summe entsprechen, um das Projekt realisieren zu können. Die Unterstützer ihrerseits geben eine Summe an, mit der sie das Projekt unterstützen wollen. In der Regel erhalten sie für die Unterstützung eine Belohnung in unserem Fall: Pixel Avatare. Sollte die mindest-Projektsumme nicht erreicht werden, wird auch keinem potentiellen Unterstützer Geld abgebucht. Dies ist durch die Verwendung von Kreditkarten beziehungsweise Amazon-Payments möglich.

Pixel Avatar auch ohne Kreditkarte möglich?

Gerade im deutschsprachigem Raum ist das Zahlen mit Kreditkarte nicht der Standard. Daher gibt es in den meisten Kampagnen auf Kickstarter sobald das erreichen der Mindestsumme realistisch schein, die Möglichkeit via PAY PAL zu überweisen. So Auch bei Pixel ME! (Paypal)

Happy Birthday Tassilo!

Animierter Pixel Avatar von Tassilo Rau.
Tassilo Kopf von Indie-Games Entwickler Bumblebee.
Verantwortlich für die Pixel Avatare.

Da heute auch noch der Geburtstag von Tassilo ist, wäre mir das eine Freude, wenn der ein oder andere Tassilo in den Letzten Tagen seiner Kampagne unterstützen könnte, um ihm damit eine große Freude zu machen. Der oben eingefügte Pixel Avatar von Tassilo selbst ist ein Beispiel eines animierten Pixel Avatars.

Erste Rassen

Heute habe ich etwas zeit gefunden und an der Übersichtsseite für die MUDS Rassen zu arbeiten. Sie ist zwar noch sehr lückenhaft, bietet aber schon mal die Nennung aller relevanten Rassen und beschreibt auch einige kurz. Später sollen dort noch Verweise auf eigenständige Seiten für jede der Kreaturen erarbeitet werden. Dort sollen dann möglichst viele tiefgreifende Informationen vorhanden sein. Gute infos auf englisch könnt ihr zum gesamten Spiel auch noch hier lesen.

Erste Rassen – mit Kurzzbeschreibung

Erste Rassen bereits mit einer kurzen Beschreibung versehen. Es fehlt hier noch die ausführliche beschreibung mit kleinem Meinungsbild, sowie generell Bildmaterial.

FLONKS
Hierbei handelt es sich um die niedlichen kleinen Tiere die in MUDS als Spielball fungieren. Man kann sie nicht auf dem Sklavenmarkt erwerben, wer aber trotzdem ein faible für die kleinen Dinger hat wir kurz vor Spielbeginn von offizieller Seite um etwas zuwendung gebeten. Viel zu geben wird im Spiel natürlich belohnt.

SHIRIS
Wie der Name bereits verrät, handelt es sich bei dieser Muds Rasse um den Schiedsrichter. Vertreter dieser Spezies eignen sich deshalb vortrefflich für die Referee-Funktion, weil ihr Maul eine eingebaute Pfeif-Funktion besitzt. Ob Shiris auch andere Funktionen in Ghold (Die Welt in der M.U.D.S. spielt) besitzen, lässt sich durch das spiel allein nicht klären. Man kann Sie zu gewissen Zeiten aber in gewissen Lokalitäten antreffen und ein wenig plauschen.

BULLES
Diese stämmigen aber auch sehr langsamen Wesen macht so schnell niemand Platt. Der Gehirnschmalz wurde hier offensichtlich durch Muskelkraft ersetzt. Diese Kraft entlädt sich dann meist am Torso des Gegenspielers, nicht aber in Form von schnellen Läufen.

SHEMONS
Diese Rasse ist in vielerlei hinsicht etwas besonderes in Ghold. Zum einen, wie der Name schon ein wenig verrät, handelt es sich um etwas weibliches. Besonders ist das natürlich nur in dem Zusammenhang, dass dies die einzige Rasse ist, deren weibliche Vertreter den Weg auf die Sklavenmärkte Ghold´s gefunden haben. Vielleicht geschah dies nur, weil sich die Starken Frauen der anderen Rassen erfolgreich gegen ihre Versklavung wehrten. Möglicherweise waren es auch nur, weil die weiblichen Shemons als einziges von dem Ruf nach Ruhm, Blut und einer relativ hohen Wahrscheinlichkeit auf den Tod gelockt wurden. Weitere Besonderheiten offenbaren diese Kreaturen am Ende des Spiels.

Weitere Rassen – Noch nicht beschrieben

Diese Rassen sind derzeit lediglich aufgelistet, wie ja auch hier in diesem Post ;)

HARTWINDER

PUSTUOKS

FORAYES

KNARACKS

FUZZOOLS

TALES

LEEEENS

GOBLINS

SCIRONS

ANTARAS

HUMANS

Weitere Rassen werde ich demnächst erst einmal kurzbeschreiben. Je nachdem wie viel Zeit ich finde werde ich dann die details einbauen. also immer mal wieder auf dirty-sports.com reinschauen :D

MUDS Anleitung ist da!

Die Außenseite der MUDS Anleitung Zeigt einen Humanoiden Spieler mit dem Flonk (lebendiger Spielball) in der Hand. Im Hintergrund sind Teile überwundener Gegner zu sehen.
Außenseite der MUDS Anleitung

Vor kurzem bin ich bei der Recherche  in einem gewissen Online-Auktionshaus wieder einmal auf eine einsame MUDS Anleitung zum Spiel gestossen.

Die Außenseite der MUDS Anleitung Zeigt einen humanoiden Spieler mit dem Flonk (lebendiger Spielball) in der Hand. Im Hintergrund sind Teile überwundener Gegner zu sehen. Die Schere ist vermutlich die eines Knaracks.

Ich hab zwar hier irgendwo in der Wohnung schon eine herumschwirren, konnte diese aber auf die Schnelle im hiesigen Chaos nicht beim Schlawittchen packen. Damals hatte ich schon eine (die für mich zweite) erworben. Doch ich sah es als erwiesen an, dass die neue, die ich sowieso retten musste ;) , wohl schneller zum Gebrauch steht.  Länger würde es mit Sicherheit dauern, die vorhandenen Exemplare aus der Versenkung zu holen. So müsste im Keller meiner Eltern, nach dem Auszug vor mehr als einer Dekade, auch noch das Spiel samt Box schlummern. Darin sollte natürlich ebenfalls noch die MUDS Anleitung sein. Hoffentlich stellt sich nicht irgendwann heraus, dass da jemand etwas entsorgt hat. Ich erinnere mich noch, wie einige meiner besten LEGO-Bauten diesem Keller zum Opfer vielen. Die Behauptung meiner Eltern, sie hätten damals den Sack mit dem Kram aus meinem Zimmer, welches wahrlich meist nicht aufgeräumt war, nur zur Show in den Sack getan, glaube ich. Mir war selbst nach kurzer Zeit der Sack auch im Keller aufgefallen. Es war klar, dass dieser wieder zurück zu mir sollte.  Jedenfalls hoffe ich, dies war und wird das einzige mysteriöse Verschwinden von Dingen aus diesem Keller gewesen sein. Auch die Sicherungskopien auf den guten alten 3,5″-Datenträgern müssten noch irgendwo hervorkrambar sein.

Muds Anleitung Seiten 62-63. Deutsch Rassenbeschreibung.
Aufgeklappte MUDS Anleitung S. 62/63

Jedenfalls ist das gute stück per Post bei mir eingeflogen und wartet nun darauf, seinen Inhalt preis zu geben. Wie Ihr oben seht, sind dort für die einzelnen Rassen im Spiel, immer Kurzprofile verfasst. Auf Seite 62/63 Sind zum Beispiel die Knaracks, Fuzzools, Tales, Leeeens und Goblins zu sehen.

Ich mag, so zumindest der Plan, auf den Seiten von Dirty-Sports.com, eine Art kommentierte Infoseite erstellen. Wenn dann irgendwann mal jemand auf die Idee kommt ein M.U.D.S.-Remake machen zu wollen, dann würde hier schonmal eine breite Basis an Grunderkenntnissen zusammengetragen sein. Für mich dient dazu wiederum die MUDS Anleitung als Grundlage.